腾讯LA光子工作室3A新作:献给赛博朋克的jdb电子情书
近日,腾讯光子工作室群旗下的洛杉矶分部发布了他们的新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的首期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与开发《荒野大镖客2》和《给他爱4&5》等优秀作品)表示,沉浸感是本作的重中之重。
为了实现这一目标,团队在实地取材和研究上下了很大功夫,希望为玩家呈现一个独特的未来世界。《最后的哨兵》设定在充满未来科技感的东京都,是一款以叙事为核心的开放世界游戏。除了引人入胜的主线剧情,玩家还可以在这个城市中自由探险、穿梭街头巷尾,甚至深入神秘的山林,邂逅各种奇妙的角色。
叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》的开发)将本作比喻为“一封写给赛博朋克和东京的情书”。她希望为玩家创造一个能够淹没在其中的未来都市体验。艺术总监Ken Feldman(曾参与《战神三部曲》)则补充表示,他们力求让玩家愿意探索游戏中的每一个细节。
为此,艺术团队以现实中的东京为蓝本,复刻了秋叶原、涩谷、新宿等标志性区域。他们并非仅仅创造一个架空的世界,而是试图描绘现实世界在未来几十年可能会演变的样貌。这一过程中,团队进行了大量的技术研究和社会趋势分析,确保游戏的可信度。
此外,尽管游戏背景设定在七八十年后的未来,制作团队依然注重文化还原。在配乐方面,他们特别融入了多种传统日本独奏乐器,并邀请文化顾问参与开发,以确保细节符合真实的日本文化语境。
通过这些精心设计的元素,《最后的哨兵》不仅是一款游戏,更是jdb电子为喜爱沉浸式体验的玩家们打造的一次未来都市之旅。
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