多位《质量效应》主创研发新作
最近迎来的《质量效应》系列最新预热引起了玩家的关注,迈克尔·甘布尔的言论令人充满希望。作为BioWare的项目负责人之一,甘布尔曾参与原版三部曲的制作。他在推特上回应了一位玩家关于系列之前作品间隔已久的问题,该玩家表达了希望系列重拾其经典精髓的愿望。对此,甘布尔表示:“确实过去很久了,不过,我们许多参与薛帕德三部曲的主创人员正在全力打造这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”
尽管这条消息鼓舞了不少玩家,但是否值得过于振奋则值得考虑。毕竟,第四部游戏同样引入了原版三部曲的主创人员,以及曾为系列贡献卓越的老将,这本是延续该系列的关键因素之一。然而,不可忽视的是,EA也希望借此机会盈利。单凭原班人马的加入,并不能确保这款新作将会一如既往地出色。
回顾《质量效应》三部曲的颇具争议的完结,BioWare的创始元老团队已经离开公司,并因玩家反馈而对故事内容做出修改,试图“改善局面”。当第四部作品发布时,却出现了许多漏洞和问题。该作的故事情节过于简单,偏离了往日让系列脱颖而出的多样元素,只着重于“爱情场景”。此外,不要忘记,正是那些老将参与了BioWare另一经典角色扮演游戏系列的最新作品,该作品的玩家评价和销量都未如人意。
虽然并不是说这个团队无法实现逆转,但显然这将是一场艰难的斗争。BioWare经历了大规模裁员,风格的转变,还需应对EA提出的毫无意义的在线服务要求。在这个变革的时代,玩家们仍然期待着《质量效应》能重新绽放光彩,让他们重新感受到那个令人难忘的游戏体验。而在这条道路上,**jdb电子**必将努力保障游戏的品质与玩家的期望。
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